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Alice au Pays des Merveilles

by Salima El Yaalaoui

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4.3
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Méditation
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L'histoire de ce soir est Alice au Pays des Merveilles, de Lewis Carroll. Lu par Salima, ce conte nous rappelle l'importance de garder son âme d'enfant et de nous libérer des conditionnements sociétaux qui entravent notre évolution, plutôt que de devenir des adultes aigris, méfiants et résignés à la médiocrité. C'est une hymne à la vie et à l'atteinte de notre plein potentiel. Allonge-toi dans une position confortable, ferme les yeux et laisse-toi emporter au Pays des Merveilles!

Script

Alice est une petite fille qui s'ennuie pendant un après-midi.

Elle voit passer un lapin blanc qui parle et décide de le suivre lorsqu'il entre dans un terrier.

Elle tombe alors dans un grand puits puis se retrouve dans un long couloir.

De chaque côté,

Il y a des portes fermées.

Alice découvre une petite clé en or sur une table en verre.

Cette clé ouvre une petite porte donnant sur un tunnel au bout duquel Alice voit un jardin merveilleux.

La fillette souhaite entrer dans ce jardin mais elle est trop grande.

Elle aperçoit alors une bouteille sur laquelle est marquée « Bois-moi ».

Après en avoir bu,

Elle se met à rétrécir et mesure à peine 20 cm.

Mais elle ne peut plus attraper la clé qu'elle avait reposée sur la table.

Elle est alors si triste qu'elle pleure.

Dans le couloir,

Alice découvre une boîte.

Elle y trouve un biscuit nommé « Mange-moi » et le croque.

Elle se met alors à grandir,

Grandir,

Grandir et mesure bientôt 3 m.

Elle est si grande qu'elle ne peut toujours pas entrer dans le jardin et devient triste.

Elle pleure tellement qu'une mare se forme autour d'elle.

Le lapin réapparaît,

Alice lui parle et y prend peur.

Il se sauve en oubliant un éventail et une paire de gants blancs.

Alice a l'impression de ne plus savoir qui elle est.

Elle essaie de savoir si elle est toujours elle-même en se posant des questions et en chantant des chansons.

Puis elle se rend compte qu'elle a réussi à enfiler un gant.

Et donc qu'elle a rapetissé grâce à l'éventail.

Vite,

Elle se précipite vers le jardin,

Mais elle se retrouve dans une eau salée.

Ce sont ses larmes qui forment une mare.

Alice nage en compagnie d'une souris qui n'aime ni les chiens,

Ni les chiens et qui se fâche quand Alice parle de sa chatte Dina.

Puis un grand nombre d'animaux tombés dans la mare nagent derrière Alice.

Les animaux,

Un canard,

Un aiglon,

Un lorry,

Un dodo et beaucoup d'autres bêtes étranges se retrouvent sur le rivage.

Le problème qui se pose est de pouvoir se sécher.

La souris annonce qu'elle va raconter une histoire qui va sécher tout le monde.

Mais son histoire est très compliquée et personne n'est satisfait car les animaux n'y comprennent rien et qu'ils ont froid.

Le dodo organise alors une course à la cocus.

Tous se mettent alors à courir comme il le souhaite et sont bientôt secs.

Lorsque se pose une question importante,

Mais qui a gagné la course ?

Il décide que tous ont gagné mais que chacun doit recevoir un prix et que c'est Alice qui doit le remettre.

Elle trouve dans sa poche une poignée de dragets qu'elle distribue à chaque animal.

Puis Alice demande à la souris de terminer son histoire mais celle-ci se vexe car Alice n'écoute pas.

La souris s'en va et la fillette pense à sa chatte,

Ce qui fait fuir tous les oiseaux.

Alice est seule quand elle entend du bruit.

C'est le lapin blanc qui passe.

Il cherche ses gants et son éventail.

Le lapin envoie Alice chez lui pour qu'elle lui rapporte de nouveaux gants.

Elle s'étonne d'obéir à un lapin.

Elle entre dans une maisonnette,

Trouve les gants et l'éventail mais en sortant,

Elle aperçoit une bouteille et boit son contenu.

Immédiatement,

Alice grandit démesurément,

Si bien qu'elle est coincée dans la pièce,

Se voyant alors obligée de mettre un pied dans la cheminée et un bras par la fenêtre.

Le lapin l'appelle mais Alice bloque la porte.

Il se fâche après son serviteur,

Pat,

Qui lui ordonne d'aller chercher une échelle.

Ils envisagent de faire descendre quelqu'un par la cheminée.

C'est Bill,

Un lézard,

Qui est désigné.

Mais Alice le projette en l'air en donnant un coup de pied.

Les animaux décident de mettre le feu à la maison.

Puis Alice reçoit des graviers sur le visage.

Les graviers se transforment aussitôt en gâteaux.

Alice en mange un et retrouve une taille qui lui permet de ressortir de la maison.

Elle se réfugie dans un bois et rencontre un chien très grand qui lui fait peur.

Elle joue avec pour le fatiguer et réussit à s'enfuir.

Alice cherche alors quelque chose à manger ou à boire pour changer de taille.

Elle rencontre une chenille installée sur un champignon.

La chenille fume un calumet.

Celle-ci demande à Alice qui elle est et Alice dit qu'elle ne sait plus trop qui elle est.

La chenille souhaite des explications mais Alice ne peut lui en donner.

La chenille lui propose alors de réciter une poésie.

« Vous êtes vieux,

Père Guillaume.

» Alice récite mais la chenille lui annonce qu'elle s'est trompée.

Alice dit qu'elle voudrait changer de taille.

La chenille s'en va en indiquant à Alice que le champignon peut la faire grandir ou diminuer selon le côté qu'elle mange.

Alice se saisit d'un morceau de chaque côté et hésite.

Elle grignote le morceau de droite et se met à rétrécir si vite qu'elle doit se dépêcher de manger de l'autre morceau pour ne pas disparaître.

Elle est alors si grande qu'elle dépasse les arbres mais seulement son cou a grandi.

Elle entre en conversation avec un pigeon qui la prend pour un serpent.

Elle rampe à travers les arbres,

Gênée par son cou,

Lorsqu'elle se souvient qu'elle a encore un morceau de champignon.

Elle réussit à retrouver sa taille normale et veut entrer dans le jardin merveilleux.

Alice découvre à ce moment-là une maisonnette.

Elle souhaite y entrer mais elle est trop grande.

Il lui faut manger du champignon pour devenir plus petite.

Alice hésite à s'approcher lorsqu'un valet à tête de poisson frappe à la porte qui est ensuite ouverte par un valet à tête de grenouille.

Le premier apporte une invitation à une partie de croquet de la part de la reine à l'attention de la duchesse.

Après le départ du valet poisson,

Alice s'ennardit et frappe à la porte.

Le valet poisson lui dit qu'il est inutile de frapper puisque la porte est ouverte et il demande à Alice si elle est obligée d'entrer.

La figuette trouve ce personnage idiot et s'en désintéresse.

Elle entre dans la maison de la duchesse.

La cuisinière prépare une soupe au poivre et jette la vaisselle à la tête de la duchesse qui berce un bébé.

Celle-ci tend le bébé à Alice qui sort de peur qu'il ne reçoive un ustensile.

Petit à petit,

Le bébé devient un cochon et Alice le lâche dans la campagne.

Elle converse alors avec le chat de Chester qu'elle avait rencontré chez la duchesse.

Il lui indique la direction du Lièvre de Mars et celle du Chapelier fou.

Alice se dirige vers la maison du Lièvre de Mars.

Alice rencontre les trois personnages qui prennent le thé dans le jardin du Lièvre de Mars.

Ils échangent des propos absurdes où il est question d'une devinette.

Pourquoi un corbeau ressemble-t-il à un bureau ?

D'un problème de temps qui ne s'écoule plus et d'une histoire racontée par le Loir.

Lassée,

Énervée,

Alice les quitte.

Surprise,

Elle remarque une porte qui s'ouvre dans le tronc d'un arbre et la franchit.

Elle retrouve le couloir et la clé d'or.

Cette fois,

Elle réussit à pénétrer dans le jardin merveilleux.

Alice rencontre des jardiniers qui repeignent en rouge des roses blanches.

Apparaissent la Reine,

Le Roi de Chœur et leur suite formée de leurs enfants,

De courtisans et de soldats.

Ce sont tous des cartes à jouer.

Alice se présente à la demande de la Reine.

Celle-ci,

Très autoritaire,

Menace de couper la tête à tous ceux qui la contredisent.

Commence alors une partie de croquet farfelu.

Les maillets sont des flamands,

Les boules sont des hérissons et les arceaux sont des soldats.

À laquelle Alice participe.

Alice est rejointe par le Roi et la Reine alors qu'elle parle avec le chat de Chester.

Le chat se montre impertinent et la Reine le condamne à la décapitation.

La Reine envoie chercher la Duchesse emprisonnée,

Propriétaire du chat,

Puis retourne au jeu.

Alice a une conversation avec la Duchesse qui pense que toutes les histoires ont une morale.

Arrive la Reine qui demande à la Duchesse de disparaître.

La partie de croquet reprend.

Puis la Reine propose à Alice de rencontrer la Similitortue.

Alice est accompagnée par le Griffon auprès de la Tortue.

Celle-ci raconte son enfance lorsqu'elle allait à l'école.

La Tortue et le Griffon apprennent à Alice à danser le quadrille des homards.

Puis,

Alors que la Tortue commence une nouvelle chanson,

Dans le lointain,

Une voix annonce que le procès commence.

Alice assiste au procès du Valet de Chœur qui est accusé d'avoir volé les tartes de la Reine.

Le tribunal est constitué par un juge,

Le Roi,

Un jury formé par des animaux,

Un greffier,

Le latin blanc,

Et des témoins.

Commence alors un procès loufoque.

Alice,

À son tour,

Est appelée à témoigner par le lapin blanc.

Alice retrouve progressivement sa taille normale.

Elle est interrogée par le Roi.

Une nouvelle pièce à conviction est étudiée.

Une lettre sur laquelle est écrit un poème.

Alice,

Qui réalise l'absurdité du procès,

S'énerve.

La Reine veut lui faire couper la tête.

Mais Alice,

Qui a retrouvé sa taille normale,

Dit que ce ne sont que des cartes.

Le paquet de cartes s'envole et Alice se réveille,

Alors que des feuilles d'arbres lui tombent dessus.

Elle raconte son rêve à sa sœur,

Qui l'écoute attentivement,

Avant de lui dire qu'il est l'heure d'aller prendre le thé.

Bonne nuit.

4.3 (81)

Avis récents

Edward

July 17, 2023

Très agréable conte

Noémie

May 13, 2021

La voix est dousse

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